www.dashtak.com

به سایت روستای دشتک ابرج خوش آمدید

 

 

تماس با ما

firouzbashiri@hotmail.com

نظرات شما

 

 

صفحه اول

عکس هائی  از دشتک 

    درباره دشتک

دشتک در ویکی پدیا 

سید احمد معین الاسلام دشتکی

اشعار شعرای دشتک

 اخبار دشتک

صنایع دستی ومحصولات دشتک

عکس های قدیمی درگذشتگان دشتک.1

عکس های قدیمی درگذشتگان دشتک.2

عکس های اهالی دشتک.1

عکس های اهالی دشتک 2

  عکس های اهالی دشتک 3

قرآن نفیس خطی

 عکس های شهدا دشتک

گویش دشتکی

عکس هائی ازسفرهایم به  نقاط مختلف جهان

                                     اشعارمن

شهربانو

عکس های من

عکس هایی از حصار دشتک

                   پیوندها 

مطالب متفرقه

یادداشتها

دیدن دشتک با ماهواره

 آمار بازدیدکنندگا ن سایت

روستاهای هدف گردشگری در24 استان کشور

نظرات شما

 

 

فلسفه‌ی پیدایش تخته ‌نرد - خرد و خلاقیت بزرگمهر

 

در زمان پادشاهی انوشیروان ،پادشاه هند (دیورسام بزرگ) برای سنجش خرد و دانایی ایرانیان و اثبات برتری خود شترنجی را که مهره‌های آن از زمرد و یاقوت سرخ بود، به همراه هدایایی نفیس به دربار ایران فرستاد و «تخت ریتوس» دانا را نیز گمارده‌ی انجام این کار ساخت
او در نامه‌یی به پادشاه ایران نوشت: از آن‌جا که شما شاهنشاه ما هستید، دانایان شما نیز باید از دانایان ما برتر باشند
پس  روش و شیوه‌ی آنچه را که به نزد شما فرستاده‌ایم (شترنج) بازگویید و یا پس از این ساو و باج برای ما بفرستید
شاه ایران پس از خواندن نامه چهل روز زمان خواست و هیچ‌یک از دانایان در این چند روز چاره و روش آن را نیافت، تا اینکه روز چهلم بزرگمهر كه جوان‌ترین وزیر انوشیروان بود به پا خاست و گفت: این شترنج را چون میدان جنگ ساخته‌اند كه دو طرف با مهره‌های خود با هم می‌جنگند و هر كدام خرد و دوراندیشی بیش‌تری داشته باشد، پیروز می‌شود، و رازهای کامل بازی شترنج و روش چیدن مهره‌ها را گفت.
شاهنشاه سه بار بر او درود فرستاد و دوازده هزار سکه به او پاداش داد .
پس از آن (تخت ریتوس) با بزرگمهر به بازی پرداخت. بزرگمهر سه بار بر تخت ریتوس پیروز شد.
روز بعد بزرگمهر تخت ریتوس را به نزد خود خواند و وسیله بازی دیگری را نشان داد و گفت: اگر شما این را پاسخ دادید ما باج‌گزار شما می‌شویم و اگر نتوانستید باید باج‌گزار ما باشید.
«دیورسام» چهل روز زمان خواست، اما هیچ‌یک از دانایان آن سرزمین نتوانستند (وین اردشیر) را چاره‌گشایی کنند و به این ترتیب شاه هندوستان پذیرفت كه باج‌گزار ایران باشد.

فلسفه‌ی پیدایش تخته نرد:
 سی مهره: نشان‌گر 30 شبانه‌روز یک ماه
 بیست و چهارخانه: نشان‌گر 24 ساعت شبانه‌روز
 چهارقسمت زمین: 4 فصل سال
 پنج دست بازی: 5 وقت یک شبانه‌روز
2 دو رنگ سیاه و سپید: شب و روز
هر طرف زمین 12 خانه دارد: 12 ماه سال
تخته نرد: کره زمین
زمین بازی: آسمان
تاس: ستاره بخت و اقبال
گردش تاس‌ها: گردش ایام
مهره‌ها: انسان‌ها
گردش مهره در زمین: حرکت انسان‌ها (زندگی)
برداشتن مهره در پایان هر بازی: مرگ انسان‌ها
***
اعداد تاس
  یک .یکتایی و خداپرستی
 دو. آسمان و زمین
 سه .پندار نیک، گفتار نیک، کردار نیک
 چهار.شمال، جنوب، شرق، غرب
 پنج.خورشید، ماه، ستاره، اتش، رعد
 شش .شش روز آفرینش

***

 

 

 

        

 

دوستان دشتکی

دشتک از دیروز تا امروز

آبادی دشتک

 

بهمن بقاء دشتکی

هویت(معمای وجود

حسام استوار دشتکی

دشتک(کهن دیار)

دشتک

میثم خسروی

....................

پیوندها

  سایت کلج

دکترعبدالکریم سروش

مصطفی ملکیان

سید عطاءالله مهاجرانی

آرامش دوستدار

  نبراس میرابیان

 طبیعت .محمد علی

اینانلو  

سایت جامع گردشگری ایران

موسسه توسعۀ روستایی

ایران

تورجان.علی اشرف فتحی

خلیل جوادی

روستای قصرخلیل

مرودشت آنلاین

باران

وبلاگ روستاهای ایران

...............................

در باره ی نروژ

آشنائى با نروژ

نروژ در رسانه های خبری ایران

 

نروژ و نروژی ها

 

موتورجستجوگر گوگل

 

 

 نظرات شما

 

                                 

به دشتک خوش آمدید